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光叔魔型志第三期学员分享

3D软件教程查看 67回复 2发布 2022-12-20香烟洁净 2023-10-24 回复

3D主题: 软件操作  教程类别: 视频教程 光叔魔型志第一期视频讲解,包含笔刷内容,包含全部课程 第三 三期 学员 分享 第一

光叔魔型志第一期

3D软件教程查看 51回复 1发布 2022-12-20衬衫元 2023-06-22 回复

3D主题: 软件操作 模型制作  教程类别: 视频教程 光叔魔型志第一期全部文件,包含光叔金陵少年作品制作过程 第一 第一期 一期 全部 文件

【Kevin Jick】 环境概念艺术 - 日本高跷城市Environment Concept Art - Japanese

3D软件教程查看 54回复 1发布 2022-10-21慕容丹恒 2023-06-22 回复

3D主题: 软件操作 模型制作 材质贴图 灯光渲染 其他综合  教程类别: 视频教程 我非常高兴能分享这个环境概念艺术教程,在这里我回顾了自我开始从事该行业以来我一直在工作和改进的整个概念艺术过程。 本教程将介绍:参考收集、素描、在搅拌机中构建 3D Kitbash 集、在搅拌机中遮挡场景以及在 Photoshop 中绘制图像 1 和图像 2。我还包括了一部分关于我如何使用搅拌机的提示和技巧,以及搅拌机插件的一部分,如何在搅拌机中渲染以及如何将图像带入Photoshop以开始使用。有超过3个半小时的全语音内容。 有超过三个半小时的全语音教程内容! 使用的程序:blender,Photoshop 如果您是初学者,中级或高级艺术家,希望使用Blender和Photoshop扩展其3D工作流程,我相信本教程可以对此有所帮助。感谢您的光临! 建议使用照片商店和搅拌机的基础知识,以充分利用本教程。不包括照片商店文件,搅拌机文件和纯引用文件。视频速度加快,与预告片中的速度相似。 (包含中文国语视频,原版英文视频,字幕文件) kevin 环境 概念 概念艺术 艺术

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【Ben Erdt】用于生产的Zbrush maya生物角色教程

3D软件教程查看 52回复 1发布 2022-10-20欢喜滑板 2023-06-22 回复

3D主题: 软件操作 模型制作 材质贴图 灯光渲染 其他综合  教程类别: 视频教程 在本教程中,Ben Erdt 分享了他创建科幻生物/角色的工作流程,从 2D 草图到准备索具和动画的最终生产模型。他首先分析了2D草图以了解角色,并将设计分解为基本部分。在ZBrush内部,Ben以3D形式草绘角色,从基础身体开始,继续使用装甲部件,同时确保模型保持动画功能。在准备将最终的雕刻导出到ZBrush之后,Ben介绍了为Sub-D重建角色所需的Modo建模基础知识。他从头部和身体的重新定位开始,然后转到装甲的一部分,展示了如何使用Modo重新拓扑和常规建模工具的混合来开始重建和完成装甲板。在教程即将结束时,Ben 对角色的最后一部分进行建模,例如较小的细节、内口,并为 ZBrush 中的表面细节准备有机部件。最后,他回顾了角色工作流程,并展示了最终角色模型的一些测试动画。对于那些对有机和硬表面建模感兴趣的人,本标题提供了有关如何使用高效且经过生产验证的工作流程获得专业结果的深入研究。(包含字幕文件,原版英语视频,中文国语视频) ben 用于 于生 于生产 生产

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【3D游戏角色】影视模型《花木兰》建模渲染教学视频

3D软件教程查看 55回复 1发布 2022-04-27直率行卿 2023-06-22 回复

3D主题: 软件操作  教程类别: 视频教程 珍藏多年的逼真影像级别人物角色创建:百度网盘见:https://pan.baidu.com/s/1HMt3jzRPSAHxw0Uf189jyw 总共十个章节 67个视频合计 3d游 3d游戏 游戏 游戏角色 角色 3d游戏

需要一定的基础,maya人物动画标准走

3D软件教程查看 53回复 1发布 2021-07-17梅大船 2023-06-22 回复

需要 一定 基础 maya 人物

Maya电影级钢铁侠完整实例制作视频教程

3D软件教程查看 46回复 1发布 2021-07-09封洋 2023-06-22 回复

英文教程,链接:https://pan.baidu.com/s/1bpL3X2HHE807MsR548rEBA maya 电影 影级 钢铁 钢铁侠

现实幻想游戏环境的创造

3D软件教程查看 49回复 1发布 2021-06-20濮阳志纯 2023-06-22 回复

现实幻想游戏环境的创造 链接: https://pan.baidu.com/s/1A5ldqLHtViFzi43QoiSD_w MP4视频:H 264,yuv420p,1920x1080音频:AAC,44100 Hz视频持续时间:29.26GB 体裁:电子学习语言:英语 现在,本教程是针对中级艺术家,这些艺术家已经熟悉我刚才提到的工具,但只是想学习工作流程和技术,以创造一个视频游戏环境。 作为一个简单的概述。首先,我们将回顾我们的参考文献,讨论如何创造这样的环境。然后,我们首先对环境进行一个很好的封锁,这样我们才能准确地进行缩放和组合,我们首先将重点放在岩石上,因为这些是本教程的主要组成部分之一,这意味着我们将首先完成ZBrush的所有岩石造型。设置低聚玛雅和烘烤岩石在马赛克工具箱,然后我们将创造一个岩石材料内的物质设计师和一个特殊的材料在不真实的发动机内,以使岩石看起来惊人。为此,我们还需要迅速创建一个特殊的面具,在物质画家,这将使我们控制污垢的数量和突出的岩石。 在我们完成所有这些工作之后,我们将继续使用我们的苔藓系统,因为这可能是这个环境中第二个最重要的事情。 我将从物质设计师内部的苔藓材料开始。 然后,我将向你展示如何使用这些材料来为你的所有岩石创建过程中的苔藓和手工制作的模糊苔藓。 最后,我们将从设置我们的环境,做灯光和构图通行证开始。我们将在SpeedTree中创建一些叶子,并将其放置在我们的场景中。我们将创造我们的寺庙建筑和特殊的瓦片边缘损害。一旦我们对整个环境感到满意,我将向您展示如何创建一些最终的投资组合截图和飞越。 如果你遵循这一课程,你将有一个非常坚实的基础和技能来处理几乎任何类型的游戏环境,无论是有机的还是城市的。 1.Intro 2.封锁和雕塑 3.材料、展开和烘烤 4.苔藓、地板和石头 5.庙宇、树叶和桥梁 6.调整和抛光 现实 幻想 幻想游戏 游戏 环境

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在Maya中创建程式化机器人

3D软件教程查看 48回复 1发布 2021-06-20彭力 2023-06-22 回复

在Maya中创建程式化机器人 链接: https://pan.baidu.com/s/1PGzA5G2316HL5VAVfDSwSQ 提取码: maya 中创 创建 程式 化机

神话女性人物塑造

3D软件教程查看 50回复 1发布 2021-06-19红牛粗暴 2023-06-22 回复

神话女性人物塑造 链接: https://pan.baidu.com/s/1DF0vSWDAfh2eqfFvyHYBBw 在本课程中,我们将学习所有您需要知道的东西,以便创建一个AAA游戏准备好的角色。我们将讨论的主要议题是: -了解和塑造女性解剖 -重新定位的整个过程 -创造游戏配件 -布皱和褶皱的原理 -制作可信的服装 -制作发卡 -创建干净和有组织的UVS -皮肤,皮革,织物和金属 -优化你的性格的最好方法 -制作PBR材料 -绘制组合就绪图像 我们将在整个课程中培养女性角色。在开始课程之前,你应该熟悉ZBrush,Maya,SubstalPainter。没有事先的知识是需要Marvelous设计师,因为我将检查这个程序的基本知识。 你可以随心所欲地跟随所提供的基本网格,或者你可以试着按照我将与你分享的所有技巧去做你自己的角色。 这将是一个非常密集的课程,但我可以保证你会得到非常有价值的信息,使你的角色到下一个水平。 神话 女性 女性人物 人物 塑造

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Gumroad – Arnold Shader Suite for Maya

3D软件教程查看 69回复 1发布 2021-06-19酒窝疯狂 2023-06-22 回复

Gumroad – Arnold Shader Suite for Maya 链接: https://pan.baidu.com/s/1mCarxXMNm_Aj6vZtSamPIQ [tr]信息: [tr=rgb(247, 238, 255)]Maya V1.0版Arnold Shader Suite[tr]325玛雅专业阿诺德材料[tr]10个材料类别:木材,金属,塑料,玻璃,石头,混凝土,织物,技术,日常,高级。[tr]玛雅[tr]-4k和6k优质无缝织构。[tr]-使用GPU和CPU优化快速呈现[tr]-Arnold 6优化[tr]-编辑纹理或着色器的完全控制。[tr]-使用视频教程轻松安装。[tr]所需经费:[tr]玛雅2018年及以上[tr]为新的Arnold Core 6 4.0及以上设计[tr]窗户和Mac。[tr]4个人空间。 arnold shader suite for 链接

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玛雅人面部模糊造型简介

3D软件教程查看 51回复 1发布 2021-06-18欢喜滑板 2023-06-22 回复

链接: https://pan.baidu.com/s/1kpAtfcP4ZWgE5Oshx9YnwA 视频:H 264,yuv420p,1920x1080音频:AAC,48000 Hz宽:5H:13m大小文件:11.6GB 体裁:电子学习 信息: 面部是人体最复杂的区域之一,对面部运动的理解更为复杂。能够将面部运动分解成关键的形状,用于形成表情,这不仅简化了脸部,而且还允许你在CG中重新创建这些形状,并将复杂的表情动画化。在这个5小时的研讨会上,DerrickSesson,一位数字领域的面部建模师,您将学习面部BlendShape建模的所有基础知识。 这个工作坊假设你事先不知道混合形状,并使用Autodesk Maya带领您完成整个面部处理过程。井架首先彻底解释FACS(面部动作编码系统),然后准备一个ZBrush头部进行变形,分解面部每个区域所需的基本形状,并用变形器(如集群)阻塞这些形状。他展示了如何用玛雅的雕刻工具来细化这些形状,然后将它们整合到一个混合形状的节点上。 这个讲习班的概念和教训将使你对FACS和如何创建混合形状有基本的了解,为您提供创建一组面部混合形状所需的所有技能,使您能够控制脸部变形成任何您喜欢的表情。 在整个工作坊中展示的头型是由有才华的团队在3 dcanstore.com上创建的,免费提供。所教授的技能也可以应用于其他人物头部模型。 软件:ZBrush Maya 玛雅 玛雅人 雅人 人面 面部

Manoanim-四足索具101

3D软件教程查看 52回复 1发布 2021-06-18落后国 2023-06-22 回复

Manoanim-四足索具101 链接: https://pan.baidu.com/s/1KoIabLjy6XWXgq_Prgmh0g 提取码: [tr]软件:Maya[tr]四足索具101项目概览 [tr]四足索具101腿PT1 [tr]四足索具101腿PT2 [tr]四足索具101脊柱PT1 [tr]四足索具101脊柱PT2 [tr]四足索具101颈头PT1 [tr]四足索具101颈头PT2 [tr]四足索具101尾PT1 [tr]四足索具101尾PT2 [tr]四足索具101锁骨 [tr]四足索具101组合模PT1 [tr]四足索具101组合模PT2 [tr]四足索具101升级(很好) 四足 索具 链接 baidu 提取

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动画专业外观在玛雅行走

3D软件教程查看 71回复 1发布 2021-06-18酒窝疯狂 2023-06-22 回复

动画专业外观在玛雅行走 链接: https://pan.baidu.com/s/1ExIDCC9I7O2NVrlDZBHgyQ 在本课程结束后,您将能够自信地动画行走周期,解释动画参考片段,并采用相同的技术,专业人员使用的生产行业标准动画。 您将了解到: 处理视频参考资料 确定和设计散步的关键姿势 故障提出 镜像提供手动和易于使用的自定义工具。 理解运动中的重量变化 控制步幅 固定滑动脚 设置花键的优先级 动画花键和抛光工作流 使用动画层添加细节和变体 固定膝盖POP和交叉口 使角色在空间中移动 该课程将使用行业标准软件AutoDeskMaya,但同样的工作流可以应用于任何3D包。 动画 动画专业 专业 外观 玛雅

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Gnoron工作坊-玛雅人用Python固定下巴

3D软件教程查看 48回复 1发布 2021-06-17都美女 2023-06-22 回复

Gnoron工作坊-玛雅人用Python固定下巴 链接: https://pan.baidu.com/s/1JwulVBKuT-LmG7cJwjjc0Q 持续时间3h46m项目文件包括MP4 标题:Gnoron工作坊-在玛雅用Python来固定下巴 信息: 当涉及到索具时,下巴钻机会很快变得复杂。能够在各种情况下工作的下巴-是可重建的-是生产中的一项基本技能。阿图罗·科索(ArturoCoso),一位爱,死亡和机器人的机器人,在这个用Python为玛雅人举办的4.5小时的研讨会上分享了其中的秘密。 采用生产批准的方法进行索具,阿图罗详细介绍了如何创建一个完全重建的下巴钻机。虽然这些类型的钻机通常需要大量的对象和节点,但手动执行这一操作并不有效。Arturo的方法显示了如何使用指南创建钻机。你将跟随他在Python中的代码,一行一行,下巴钻机与一个独立的唇印。钻机的制作按方法分为几个部分,使学习过程尽可能简单。 这个工作坊是教的,以便您可以跟随创建您自己的下巴钻机,为任何三维字符模型。这个工作坊使用的具体模式是天才的大卫·巴雷罗(DavidBarrero),可以在他的个人资产商店购买。 工作 工作坊 作坊 玛雅 玛雅人

格诺蒙讲习班-介绍玛雅2020与埃里克凯勒

3D软件教程查看 49回复 1发布 2021-06-17师香菇 2023-06-22 回复

格诺蒙讲习班-介绍玛雅2020与埃里克凯勒 链接: https://pan.baidu.com/s/1rBpjLAh0OZtSRtR06bPgTQ 提取码: 持续时间15h43m项目文件包括MP4 标题:格诺蒙讲习班-介绍与埃里克凯勒2020年玛雅 信息: Autodesk的Maya 2020是艺术家在游戏、视觉效果、商业和广播行业的数字制作中使用的领先的3D应用程序。玛雅的功能丰富的工具集扩展与每一个版本,并已重新组织在这个最新的版本。无论你是一个全新的3D计算机图形软件包,从另一个3D应用程序迁移过来,还是一个有经验的用户,只要看到所有最新的功能,这个51章工作坊的每一段视频中的演示都会让你加快使用Maya 2020的速度。 经验丰富的VFX艺术家和指导员埃里克凯勒,把玛雅2020在这个15小时的研讨会的步伐,同时给你所有的界面和工具的深入描述,以充分掌握该工具。培训涵盖玛雅工具包的所有基本领域,包括建模、索具、动画和效果,以及阴影、照明以及最终使用Arnold渲染器进行渲染。 这个综合研讨会使用基于项目的方法来介绍Maya 2020的最新改进,包括工作区、双霜冻插件、与XGen的交互修饰、核心动力系统、与MASH的实例、设置UVS以及使用图形编辑器、时间编辑器和动画层的动画。 埃里克在整个研讨会中使用的项目文件可以通过订阅下载,也可以与视频章节一起使用,也可以用于您自己的3D解构。除了探索玛雅强大的工具集之外,你还将学习如何通过界面定制来优化你的工作流程,以加快你的3D工作流程。 格诺 讲习 介绍 玛雅 2020

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Gnoron研讨会--玛雅的主操纵和Python脚本编写

3D软件教程查看 48回复 1发布 2021-06-17小虾米火星上 2023-06-22 回复

Gnoron研讨会--玛雅的主操纵和Python脚本编写 链接: https://pan.baidu.com/s/1N5pa4-YbPcpkUj2YS9RMBQ 持续时间5h20m项目文件包括MP4标题:Gameon讲习班-玛雅的主操纵和Python脚本编写信息: [tr]自动化不同的索具设置是生产流水线的一个重要组成部分,在任何主要的工作室。学习所有的基本要素的索具和Python脚本在玛雅与这个5小时的研讨会,这是结构化的,甚至初学者可以跟随-即使你从来没有做过任何索具或脚本。Nick为观看者提供了关于常用节点、Deformers、约束的课程,并解释了玛雅内部各种其他类型的关系。随着研讨会的进展,概念变得更加复杂,您可以一步一步地进行演示,并将其应用到您自己的项目中。[tr]你可能会问:如果大多数公司已经有了安装工具,我为什么要费心学习脚本呢?在某种程度上,你可以不用脚本就能过日子。然而,演播室工具只能将您带到目前为止。在许多情况下,您需要自动执行重复任务。现在,想象一下,必须手动操纵100根不同大小的绳索,吊在天花板上?你得花很长时间。脚本可以增强您自己的工作流程,并使您更加高效,从而使您在竞争中具有优势。[tr]通过完成这个研讨会,您将创建几个助手脚本和一个Python肢体平台创建工具--使用图形用户界面完成。肢体功能将包括IK/FK开关,一套完整的基本肢体控制和伸展骨骼。所有教授的技能将帮助操纵艺术家非常迅速地建立和维护动画准备资产。当建造钻机的过程是脚本,它变得如此容易更新您的钻机与一个新的模式,额外的功能,或一个不同的联合布局。 研讨 研讨会 玛雅 操纵 python

Gameon车间-微妙的性能工作流2

3D软件教程查看 55回复 1发布 2021-06-16动人初 2023-06-22 回复

Gameon车间-微妙的性能工作流2 链接: https://pan.baidu.com/s/1KoSk2sJOsMIJuEd9EGEMbg 持续时间6h 10米MP4 标题:Gameon车间-微妙的性能工作流2 信息: 真实的面部动画可以是一个棘手的野兽。肌肉最轻微的抽搐会将角色的信息传递给观众,而动画也很容易让人看上去死气沉沉、死气沉沉。找到合适的平衡,并制作一个情绪化的,肉质的,活跃的面部表现需要一个专业的工作流程。 精妙的工作流程第一卷,由泰德利斯特,涵盖了准备的动画表演镜头和详细的身体动画部分的过程。在这第二卷中,特德·利斯特继续他的课程,他的重点是用基尔·菲金斯的西西里斯钻机来制作面部动画,揭示如何将身体动画的作品和面部表情结合起来,从而创造出充满活力和活力的表演。 在跳进玛雅之前,特德通过讨论面部解剖学的基本知识,开始了五个小时的教学,让人们清楚地了解面部的基本结构和肌肉,从而让面部变得动情。他进一步教授如何创建一个面部姿势库,详细说明他的唇同步动画技术,并分享他的行业见解,以获得富有表现力和令人信服的结果,然后再加上最后的修饰。 假设对玛雅的基本知识,特德演示的概念并不是特定于钻机的;你可以将它们应用到任何一个面部设置--无论是卡通、现实还是其他方面--的钻机上。虽然玛雅是特德的软件选择动画,核心概念应该继承到你选择的3D包。 车间 微妙 的性 性能 能工

Gnoron工作室-玛雅游戏制作中的角色操纵

3D软件教程查看 53回复 1发布 2021-06-16梅大船 2023-06-22 回复

Gnoron工作室-玛雅游戏制作中的角色操纵 链接: https://pan.baidu.com/s/1_em6qLcWiMy_K-AG8bVvwQ 提取码: 持续时间5h MP4 标题:Gnoron工作室-玛雅游戏制作中的角色操纵 信息: 学习核心概念的字符索具在玛雅和如何建立生产准备,动画师友好的字符钻机。这个5小时工作坊由泰勒惠塞特,一个技术动画在复活娱乐,揭示如何应用基本的索具原则,以创造复杂的字符钻机创造性。虽然角色操纵通常会让人感到压倒性,但这并不是必要的;泰勒分享了业界公认的技巧,这些技术是通过在“行尸走肉:圣徒与罪人”(Walking Dead:Sants&Sinner)和荣誉勋章(Medal of Honor:Beyond and Beyond)等 跟着泰勒介绍基本的索具概念和步骤,以建立有效的字符钻机为游戏。从建立字符管道到建立绑定骨架和创建控制平台,一直到构建自动操纵和动画系统;这个车间详细介绍了玛雅的整个工作流程。 这个研讨会的目标是赋予你一些想法和概念,你可以将这些想法和概念应用到任何角色模型中,以获得有效的结果。NYRA的角色模型展示了整个研讨会是由难以置信的天才保罗托斯卡创建的,并可作为一个项目文件与该讲习班。 工作 工作室 玛雅 游戏 游戏制作

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后启示录游戏环境-深度教程课程

3D软件教程查看 50回复 1发布 2021-06-16狄信霭 2023-06-22 回复

后启示录游戏环境-深度教程课程 链接: https://pan.baidu.com/s/1O2SCPdQzmWAeKAvtjwxP7w 持续时间21h项目文件包括MP4 后启示录游戏环境-深度教程课程 信息: 你会学到什么 如何以一种聪明的方式创建模块化资产,以创建很少工作的大型环境。 如何制作程序材料和贴花,以涵盖广泛的变化。 如何为游戏创造树叶。 如何做环境水平的艺术,构图和照明。 如何像环境艺术家一样思考。 后启示录游戏环境-深度教程课程 了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习像模块化建模,过程纹理,独特纹理,十进制创作,构图,水平艺术,照明-更多的技术! 玛雅、物质与虚幻的发动机 所有的建模将在玛雅,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他三维建模包。这些材料将使用物质设计师和物质粉刷师来制作,它们将在Marmoset工具袋4中被预览。叶子将使用Maya和SpeedTree的组合来创建,等级将在虚幻引擎4中构建。 在本课程中,您将学习所需了解的一切,以创建您在图像和预告片中看到的最终结果。除此之外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。 21小时! 这门课程包含超过21个小时的内容--你可以跟着每一步--课程做一些小的错误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的都是实时完成的。 我们将首先创建我们的区块,以确保我们的模块部分工作,并确保组成是正确的。然后,我们会将这些资产转化为最终资产。随着最后的资产,我们将创造我们的程序材料和独特的纹理。我们将把这一切聚集在一起,并开始创建和放置我们的标记。我们将完成我们的第一次照明通行证,然后吸引焦点到我们的树叶。在这里,我们将使用SpeedTree和Maya创建多种类型的叶子。我们将带来在虚幻的树叶和放置它,增加一般的改善我们的场景和油漆我们的地形。最后,我们将完成一些关于如何使用Megascans来提升您的等级的额外章节。 技能水平 这个游戏艺术教程是完美的学生谁有一些熟悉的三维建模工具,如玛雅,物质设计师/画家,速度树,和虚幻引擎4-所有在本教程将详细解释。然而,如果你从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议你先看一本这些程序的入门教程(你可以在YouTube上找到很多这些工具,或者在这个网站上付费) 使用的工具 玛雅2020 物质设计师与物质画家 UE4的速度树 虚幻发动机4 猴袋4 Photoshop 后启示录 启示 启示录 游戏 环境

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