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后启示录游戏环境-深度教程课程
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持续时间21h项目文件包括MP4
后启示录游戏环境-深度教程课程
信息:
你会学到什么
如何以一种聪明的方式创建模块化资产,以创建很少工作的大型环境。
如何制作程序材料和贴花,以涵盖广泛的变化。
如何为游戏创造树叶。
如何做环境水平的艺术,构图和照明。
如何像环境艺术家一样思考。
后启示录游戏环境-深度教程课程
了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习像模块化建模,过程纹理,独特纹理,十进制创作,构图,水平艺术,照明-更多的技术!
玛雅、物质与虚幻的发动机
所有的建模将在玛雅,然而,所使用的技术是通用的,可以复制到任何其他三维建模包。这些材料将使用物质设计师和物质粉刷师来制作,它们将在Marmoset工具袋4中被预览。叶子将使用Maya和SpeedTree的组合来创建,等级将在虚幻引擎4中构建。
在本课程中,您将学习所需了解的一切,以创建您在图像和预告片中看到的最终结果。除此之外,同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。
21小时!
这门课程包含超过21个小时的内容--你可以跟着每一步--课程做一些小的错误,这只是为了加速非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将首先创建我们的区块,以确保我们的模块部分工作,并确保组成是正确的。然后,我们会将这些资产转化为最终资产。随着最后的资产,我们将创造我们的程序材料和独特的纹理。我们将把这一切聚集在一起,并开始创建和放置我们的标记。我们将完成我们的第一次照明通行证,然后吸引焦点到我们的树叶。在这里,我们将使用SpeedTree和Maya创建多种类型的叶子。我们将带来在虚幻的树叶和放置它,增加一般的改善我们的场景和油漆我们的地形。最后,我们将完成一些关于如何使用Megascans来提升您的等级的额外章节。
技能水平
这个游戏艺术教程是完美的学生谁有一些熟悉的三维建模工具,如玛雅,物质设计师/画家,速度树,和虚幻引擎4-所有在本教程将详细解释。然而,如果你从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议你先看一本这些程序的入门教程(你可以在YouTube上找到很多这些工具,或者在这个网站上付费)
使用的工具
玛雅2020
物质设计师与物质画家
UE4的速度树
虚幻发动机4
猴袋4
Photoshop
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