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视频:H 264,yuv420p,1920x1080音频:AAC,48000 Hz宽:5H:13m大小文件:11.6GB
体裁:电子学习
信息:
面部是人体最复杂的区域之一,对面部运动的理解更为复杂。能够将面部运动分解成关键的形状,用于形成表情,这不仅简化了脸部,而且还允许你在CG中重新创建这些形状,并将复杂的表情动画化。在这个5小时的研讨会上,DerrickSesson,一位数字领域的面部建模师,您将学习面部BlendShape建模的所有基础知识。
这个工作坊假设你事先不知道混合形状,并使用Autodesk Maya带领您完成整个面部处理过程。井架首先彻底解释FACS(面部动作编码系统),然后准备一个ZBrush头部进行变形,分解面部每个区域所需的基本形状,并用变形器(如集群)阻塞这些形状。他展示了如何用玛雅的雕刻工具来细化这些形状,然后将它们整合到一个混合形状的节点上。
这个讲习班的概念和教训将使你对FACS和如何创建混合形状有基本的了解,为您提供创建一组面部混合形状所需的所有技能,使您能够控制脸部变形成任何您喜欢的表情。
在整个工作坊中展示的头型是由有才华的团队在3 dcanstore.com上创建的,免费提供。所教授的技能也可以应用于其他人物头部模型。
软件:ZBrush Maya
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