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Gameon车间-微妙的性能工作流2
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持续时间6h 10米MP4
标题:Gameon车间-微妙的性能工作流2
信息:
真实的面部动画可以是一个棘手的野兽。肌肉最轻微的抽搐会将角色的信息传递给观众,而动画也很容易让人看上去死气沉沉、死气沉沉。找到合适的平衡,并制作一个情绪化的,肉质的,活跃的面部表现需要一个专业的工作流程。
精妙的工作流程第一卷,由泰德利斯特,涵盖了准备的动画表演镜头和详细的身体动画部分的过程。在这第二卷中,特德·利斯特继续他的课程,他的重点是用基尔·菲金斯的西西里斯钻机来制作面部动画,揭示如何将身体动画的作品和面部表情结合起来,从而创造出充满活力和活力的表演。
在跳进玛雅之前,特德通过讨论面部解剖学的基本知识,开始了五个小时的教学,让人们清楚地了解面部的基本结构和肌肉,从而让面部变得动情。他进一步教授如何创建一个面部姿势库,详细说明他的唇同步动画技术,并分享他的行业见解,以获得富有表现力和令人信服的结果,然后再加上最后的修饰。
假设对玛雅的基本知识,特德演示的概念并不是特定于钻机的;你可以将它们应用到任何一个面部设置--无论是卡通、现实还是其他方面--的钻机上。虽然玛雅是特德的软件选择动画,核心概念应该继承到你选择的3D包。
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