3D软件教程查看 55回复 1发布 2022-10-20欢喜滑板 2023-06-22 回复
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3D主题: 软件操作 模型制作 材质贴图 灯光渲染 其他综合
教程类别: 视频教程
在本教程中,Ben Erdt 分享了他创建科幻生物/角色的工作流程,从 2D 草图到准备索具和动画的最终生产模型。他首先分析了2D草图以了解角色,并将设计分解为基本部分。在ZBrush内部,Ben以3D形式草绘角色,从基础身体开始,继续使用装甲部件,同时确保模型保持动画功能。在准备将最终的雕刻导出到ZBrush之后,Ben介绍了为Sub-D重建角色所需的Modo建模基础知识。他从头部和身体的重新定位开始,然后转到装甲的一部分,展示了如何使用Modo重新拓扑和常规建模工具的混合来开始重建和完成装甲板。在教程即将结束时,Ben 对角色的最后一部分进行建模,例如较小的细节、内口,并为 ZBrush 中的表面细节准备有机部件。最后,他回顾了角色工作流程,并展示了最终角色模型的一些测试动画。对于那些对有机和硬表面建模感兴趣的人,本标题提供了有关如何使用高效且经过生产验证的工作流程获得专业结果的深入研究。(包含字幕文件,原版英语视频,中文国语视频)请先登录
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