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网络游戏用户消费动机-安全需求
� 需求动机刺激点:
. . 1. 帐号安全类: : : :
帐号绑定、密码安全、游戏内系统、操作、装备、形象等安全锁,其他安全类道具
2.PK 动作类:
自由PK开关(系统),
自动攻击、自动回血、回魔、回蓝、精力恢复、生命、精力药水(低,中,高)
复活类、逃跑类、PK时保镖类
防备类:吸引或逃避怪物道具( 吸妖石、引妖石)
PK保护卡:保护PK死亡次数
3. 组队 PK 动作类
角色与宠物联合PK亲密度:
PK时防止自身装备掉落道具:乾坤锁(魔力)
4. 安全需求礼包:
组合以上所有的【安全需求】销售包
比如1个包涵盖1种以上的需求道具
网络游戏用户消费动机-成长需求
� 需求动机刺激点:
1.等级类:
人物经验卡:双倍经验,3倍经验卡,多倍经验卡 升级礼包,经验储值,离线
经验,在线经验卡
宠物经验卡:双倍经验,3倍经验,多倍经验卡 升级礼包
经验储值,离线经验,在线经验卡等
2.装备类:
角色或宠物包裹扩充类 、提升武器合成、特殊合成材质
等
3.职业类:
角色转职卡 职业清洗卡
4.宠物类:
宠物粮食,召唤宠物几率,特殊宠物或获得特殊宠物的道具
宠物喂养,宠物经验,宠物装备,宠物进化
5.综合:角色特殊级别礼包等
网络游戏用户消费动机-探索需求
� 需求动机刺激点:
1.传送类:
回城,随身传送
2. 副本场景类:
副本通行证
3.探索助手类:
奴隶卡,向导卡 随身向导
网络游戏用户消费动机-交互需求
� 需求动机刺激点:
1.聊天类
大喇叭: 置顶广播
特殊表情
2. 公会类:
扩充卡、公会升级、公会股东充值,抽奖券
师徒卡等
3.结婚类:
效果道具,幸福甜蜜度,烟火、礼花等
4.查看类:
魔障卡,望远镜,千里眼等
5.综合类
网络游戏用户消费动机-审美需求
� 需求动机刺激点:
1.装饰类(AVTAR)
坐骑 、服饰,项链等
2.其他类
网络游戏用户消费动机-尊重需求
� 需求动机刺激点:
等级排行榜,财富排行榜,在线时间排行榜
展示台,公会关系,查找优先显示,师徒关系等
网络游戏用户消费动机-自我实
现
� 需求动机刺激点:
等级方面:等级排行
挑战:副本BOSS,征服
融入感:征文,小说,融入范围
付费方面:充值,消耗,排名
公会:数量,好友,师徒,结婚,统领
动作行为:占领,进攻,PK,组队,帮派战
网络游戏用户消费动机-现实消费
� 需求动机刺激点:
销卡促销手段: 优惠方式
1.购卡充值优惠:返券
2.购卡赠送物品
3.虚拟物品购买优惠
4.折扣率
网络游戏用户消费动机-综合需求
� 需求动机刺激点:
1.销卡优惠
2.礼包销售(宝箱)
3.虚拟物品打折
4.提升在线时间
5.经验赠送
6.新虚拟物品销售
7.装备领取
8.新地图
9.新功能系统
10.新区开放
11.其他方式
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