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网络游戏用户消费心理IP: 117.**.***.***

运营策划资源查看 55回复 1发布 2016-03-21柯冥王星 2023-07-30 回复

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网络游戏用户消费心理-安全需求
1.安全是角色在游戏虚拟世界当中,由于游戏本身
PK系统、帐号安全等设计所衍生出来的客观需求。
PK是网络游戏系统重要功能,表现为角色与角色,角色与怪物(系
统)的PK
帐号安全:表现为角色希望自己的所获得虚拟价值得到保护。
玩家总是期望能得到系统、角色环境、自身的保护,确保安全,以期
望顺利地进入游戏过程,实现成长。
2.安全需求具体表现在玩家会选择个人角色成长相
关的辅助道具、任务等来实现自我成长,以抵抗
各种“危险”因素。
3.安全需求是玩家最基本的一个需求。
一、网络游戏用户消费心理-成长
需求
1.成长是角色在游戏虚拟世界当中的客观行为现
象,成长一般表现为等级的提升、装备、个人属
性等提升。
2.玩家总是期望自己由低级状态向高级状态实现成

3.玩家总是希望缩短成长的时间,以便完成个人自
我实现。
4.玩家成长一般通过自身地探索、动作、任务、行
为等游戏系统规则实现。比如打怪,做任务,购
买辅助成长道具等方式实现
网络游戏用户消费心理-探索需求
1.探索是角色进入虚拟世界当中一种客观反映。方
面角色进行成长并满足自我实现
2.探索表现为进入游戏场景,提示、寻路、副本任
务场景,新功能新系统尝试与体验,操作等等
3.玩家总希望自己能够了解虚拟世界的全貌,并获
取更多新的知识和技能,列入查看游戏攻略,尝
试飞行系统、新地图查看,建筑物属性,任务模
式,NPC对话等。
4.玩家希望能够尽快了解和熟悉虚拟世界当中的各
种属性,以便完成成长与个人实现。
一、网络游戏用户消费心理-交互需

1.人本身是一种社会关系性动物,角色作为人的客
观存在自然也会有社会关系性的特征。
2.虚拟世界的交互实现是以角色为基本单元对象进

3. 交互表现为对话、交友、聊天、组队、公会、帮
派、结婚等行为动作。
4.玩家期望与世界、玩家、系统之间实现交流和沟
通,并有具备社会现实属性
5.交互是玩家实现个人成长、自我实现的重要途径
网络游戏用户消费心理-审美需求
1.审美是人类一种基本追求
2.虚拟世界审美感表现在:场景,物品,装饰,称
呼,荣誉、形象等
3. 玩家期望在游戏里保持自己独特的个性美感。
4.玩家期望在游戏里释放自己的个性
5.审美是玩家自我实现的一种客观反映
网络游戏用户消费心理-尊重需求
1.尊重需求是指玩家希望在虚拟世界当中,取得社
会地位、荣誉等,从而获得世界的认可。
2.尊重需求表现形式:等级排行,财富排行,贡献排
行,公会会长,组队首领,特殊物品,道具,
AVTAR装饰羡慕感等
3. 玩家希望在游戏里获得地位,并受到到尊敬
网络游戏用户消费心理-自我实现
1.玩家在游戏里通过个人融入,情感满足与宣泄,
目标实现,精神意念等方式表现为自我实现。
2. 心情,文章,取得特殊物品,获得地位,独特装
饰等来获得自我实现。
3. 自我实现是玩家融入游戏的最高需求

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柯冥王星
柯冥王星

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2023-07-30

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